财联社|元宇宙NEWS 1月12日(记者 徐赐豪) 虽然在疫情笼罩之下,但全球元宇宙的发展方兴未艾。国外方面,美国游戏公司Roblox上市,成为元宇宙第一股;Facebook改名为Meta,全力进军元宇宙,微软、英伟达、高通等跟进;国内方面,十几省市相继发布元宇宙专项政策,虚拟人、数字藏品等元宇宙业务全面开花。
过去2022年,元宇宙到底有怎样的魔力让资本、企业和个人趋之若鹜?曾被热捧的区块链在元宇宙中扮演怎样的角色?这些将如何影响、重塑行业形态?
本期《元宇宙之约》对话了红枣科技CEO何亦凡。
在他看来,元宇宙是开放的平行世界,用户需要公开透明、互联互通、数据永存。而这样一个用户拥有数据所有权的公共信息化系统,目前阶段最佳的解决方案就是利用区块链技术与其他技术组合来实现。
对于目前国内数字藏品的未来发展,何亦凡认为,数藏必须商品化,商品化代表着场景,用户买它是为了用它,如果没用的话是无法长久的。
何亦凡还对2022年元宇宙产业发展作了四点总结,以及对2023年的发展趋势,作了三大判断。
元宇宙创业重点发力内容领域
未来公链和联盟链各自扮演着怎样的角色?
何亦凡:公链和联盟链没有太多的区别,只有准入权限不同,可以根据业务需要什么样的权限去选择不同的区块链。如果你的业务是开放的,像公园一样不用卖门票,就建立在公链上;如果你的业务是要门票的,必须同意才能进,那么业务就建立在联盟链上。
BSN作为国内公共IT基础设施的代表,您觉得区块链在元宇宙中将会发挥怎样的作用?
何亦凡:不管是元宇宙还是普通的IT系统,区块链做的就是关联多方的数据,能让它形成一个公共的信息化流程。区块链用到的地方一定是多方的,如果是一方的,你就用中央数据库就好。
元宇宙未来也会是IT系统中的一种形态,目前互联网上所有的信息系统都可以称为“后台私有化系统”。所以未来会出现一个叫做“公共信息化系统”的概念,它不属于任何人,而是由所有人共有、共享、共治,所有的数据、运算都是完全透明的,用户可以通过私钥管理自己的数据,真正拥有数字资产的控制权和所有权。
元宇宙是开放的平行世界,在这种形态下,要求元宇宙和公共IT系统有一致的能力,比如公开透明、互联互通、数据永存、数据所有权。这也意味着元宇宙的技术体系一定是建立在公共信息化系统的基础之上。用户的数据储存在公共环境中,而不是分别储存在后台系统中,只有这样,来自两个不同系统的用户,才能在元宇宙中进行交互或交易。这些特点的实现,目前最佳的方案是基于区块链技术。
元宇宙的创业者应如何判断方向?
何亦凡:如果创业公司想介入元宇宙业务,还是应该做内容。就像现在的互联网一样,真正建机房、建基础设施的就那么几家公司,99%的互联网公司都是做内容的。将来元宇宙创业的话,最直接的就是看看元宇宙上有哪些互动的内容,比如数字商品、虚拟人等。
如何看待数字藏品在元宇宙中的作用以及发展?
何亦凡:首先看定位,数字藏品如果是一个证券,跟国外的NFT一样金融化炒作的话是活不下去的。我们国家已经毙掉了很多这样的生意。比如P2P、虚拟货币等。
数字藏品要想活下去,必须把它商品化,商品化代表着场景,用户买它是为了用它,如果没用的话是不长久的。
游戏会是元宇宙商业化最好的领域
你如何看待目前元宇宙的社会普及度?
何亦凡:现在还太早期,如果你去问十个人什么是元宇宙,十个人对它的认知都不一样。认知是第一障碍;其次技术体系都还没有到爆发的时候。像现在的云算力还达不到元宇宙的大规模建模以及视觉运算的要求。这不仅仅是云服务的问题,硬件服务器、AI等等还支撑不了元宇宙大规模商用。
元宇宙商业化做的最好的是哪个领域?
何亦凡:肯定是游戏,因为游戏有很好的基础,目前有大量的内容。现在玩游戏还用手机或者电脑,我预计两三年后VR游戏将变得很成熟。
元宇宙在发展过程中还存在哪些问题急需解决?
何亦凡:首先,技术发展太早期,在元宇宙的前端设备、数字资产、区块链、云服务、渲染、虚拟内容等等多个方面目前都处于早期阶段。即便是有些行业本身已经发展很多年,但需要对元宇宙产生偏向性调整,也就是针对元宇宙行业去改造发展。最终能低成本、低门槛实现元宇宙才是行业成熟期。先攻克技术、再适配周边、再跑通标准、再降低成本,每个过程,都需要时间,现在还在第一阶段。
其次,急迫需要提升不同企业技术的可组合能力。元宇宙这个庞大的多技术组合形态,怎样最大可能组合多种技术架构,然后由企业去实现这个架构,或者构成新的产业结构,不同企业的技术产品之间可以通过统一标准组合实现。
2023年元宇宙产业的三大判断
如何看待元宇宙2022年的发展?
何亦凡:我们看到的应该是概念居多,而且是千人千面的概念,没有统一标准,很混乱。目前元宇宙公司基本都是在原有业务领域探索元宇宙,且这种探索还是处于非常早期。
不过概念的想象和微小的实现总能给行业带来愿景,主要是如下几个方面:
第一,云渲染技术正在进入行业视野,相对比较成熟。比如英伟达的Ominiverse、Unity等游戏厂商的实时渲染,以及云、硬件对这一重要技术的支撑。
第二,一些产业化的场景,例如虚拟人正在大规模商业化。这些是元宇宙的新探索,商业是绝对动力,没有商业模式的循环,烧多少钱最终都会变成徒劳。
第三,可组合的技术方案。例如基于区块链的分布式AI架构,这是底层技术上区块链与AI结合的尝试,底层技术的支持是元宇宙的核心,这是软件能力;而前端展示部分是硬件,目前硬件能力上是满足的,只是商业化程度远远不足。
第四,技术上的想象力,例如AIGC。这是提供我们对元宇宙想象力的不二选择,AIGC是过去十年中AI技术最佳的一个普世化表现,这是因为AI技术本身逻辑是固定的,只有影响因素堆叠到了迸发的阈值才能体现出来,元宇宙也是如此。
各地政府纷纷出台元宇宙的扶持政策,在你看来,2023年元宇宙产业将如何发展?
何亦凡:坦白的说,在目前的经济形势下,2023年元宇宙发展很难有大的进步,不过我们可以做到一些常规预估:
首先,各方面都会进步,包含基础设施、底层技术以及硬件。
其次,会出现商业化的统筹,以发展出产业结构。简单来说,产业内的相关企业有一个共同的方向去实现。
第三,会有一些关键的商业现象出现,主要体现在成本降低上。比如说设备会更低价;渲染技术成熟且低价;数字孪生技术应用变多,可以低成本适应到各行各业;云资源使用成本更低,技术组建使用更便捷。
作为未来数字产业的入口,元宇宙如何实现“以虚促实”,赋能实体经济?
何亦凡:数字产业的概念比较笼统,简单理解就是未来的数字社会,这其实与互联网对实体经济的影响是一致的。
互联网为实体经济带来的是新的营商环境。那元宇宙出现后,营商环境还会产生一些变化,例如终端设备的变化,也就是手机可能变成元宇宙设备,平台会变成元宇宙平台,自然在交互、展示、商业动作、盈利模式上会产生一些具象的变化。
这些变化在一定程度上让实体经济产生业务增量或业务迁移,所以以虚促实关键要看企业对业务增量和业务迁移上的选择,这一定是新机遇。