直击游戏产业年会
话题简介
2022年游戏产业年会在广州举办,在各大论坛中,游戏技术成为参会嘉宾、企业的讨论高频词。
财联社2月15日电,财联社记者在2022年度游戏产业大会上获悉,《羊了个羊》营收已破亿,团队由原来的10人扩充到20人。《羊了个羊》主创团队北京简游科技有限公司创始人张佳旭表示,“这个游戏初始成本才50万元,我们最初抖音上线,其实没有达到预期,但留存、裂变时长等数据非常好,后来就上线了微信,不到两周达到了一百万DAU,上微博热搜是一个加速器。接下来希望和所有的平台内容进行联动,针对每个平台做定制性内容。” 张佳旭称,新游戏已在内测中,定位为女性向休闲益智游戏。(财联社记者 崔铭 付静)
02月15日 20:41 阅 7.18W+
财联社2月14日电,第十三届全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山今日在2022年度中国游戏产业年会上表示,截至目前,游戏行业对芯片、高速通信网络、AR/VR产业的科技进步贡献率分别提高到14.9%、46.3%、71.6%。游戏已成为数字技术原始创新、应用创新和跨域反哺的重要试验场。孙寿山表示,游戏在推动数字经济发展中所做出的贡献是有目共睹的,产生的影响是积极重大的。(财联社记者 付静 崔铭)
02月14日 12:44 阅 6.73W+
财联社2月14日电,第十三届全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山今日在2022年度中国游戏产业年会上表示,各企业严格遵规自律,重视未成年人保护工作,推动批准运营的游戏已实现100%接入防沉迷实名认证系统,游戏适龄提示团体标准也已覆盖头部肩部游戏企业95%的在运营产品,超过80%的家长和90%的未成年人认可现阶段防沉迷成效。(财联社记者 付静 崔铭)
02月14日 12:44 阅 6.68W+
财联社2月14日电,中宣部出版局副局长杨芳今日在2022年度中国游戏产业年会上表示,今年将启动“网络游戏正能量引领计划”,遴选精品佳作,给予扶持奖励,推动正能量成为网络游戏发展主基调。(财联社记者 付静 崔铭)
02月14日 12:43 阅 6.52W+
财联社2月14日电,财联社记者今日在中国游戏产业年会现场获悉,2022年中国移动游戏市场实际销售收入1930.6亿元,同比下降14.4%。据悉,新品表现不佳是市场规模下滑的一个重要原因,中国移动游戏流水TOP100榜单中,发布时长两年以内的产品数量减少,市场规模增长动力降低。此外,在新冠疫情下,部分用户游戏内消费的意愿也出现了降低。用户规模方面,2022年中国移动游戏用户规模6.54亿人,同比下降0.2%。(财联社记者 付静 崔铭)
02月14日 11:48 阅 6.46W+
财联社2月14日电,财联社记者在中国游戏产业年会现场获悉,2022年中国自研游戏海外实际销售收入为173.5亿美元,同比下降3.7%,中国移动游戏在海外市场已离开高速增长阶段。从海外收入分布来看,美国移动游戏市场仍是中国游戏企业的主要收入来源,我国自主研发移动游戏海外收入中超三成来自美国移动游戏市场。(财联社记者 付静 崔铭)
02月14日 11:48 阅 7.09W+
财联社2月14日电,财联社记者在中国游戏产业年会现场获悉,全球移动游戏市场增长乏力,不过东南亚地区部分国家移动游戏市场逆势增长。当前印尼和越南两国移动游戏市场头部产品中,中国研发产品占比均在五成左右,中国产品成为两国移动游戏市场的重要组成部分。(财联社记者 付静 崔铭)
02月14日 11:48 阅 6.82W+
财联社2月13日电,在2022年游戏产业年会上,完美世界控股集团副董事长、完美世界CEO萧泓说,游戏一定是新技术应用最快的试验场地。游戏技术具有可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等特性,可以应用到数字文保、制造业、智慧城市、影视创作等多领域,是推动“数实融合”发展的技术工具箱。(财联社记者 崔铭)
02月13日 16:20 阅 6.5W+
财联社2月13日电,2022年游戏产业年会发布《2022年全球主机游戏市场调查报告》显示,2022年中国主机游戏市场实际销售收入达23.53亿元,同比下降8.8%;用户规模达893.54万人,同比上升8.87%。2022年国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类、射击类占据前三名,占比分别为20.6%、19.1%和16.2%。(财联社记者 崔铭)
02月13日 14:33 阅 6.88W+