游戏
话题简介
以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
《科创板日报》19日讯,TGA 2024公布年度游戏提名,获提名游戏分别为《黑神话 悟空》《宇宙机器人》《小丑牌》《艾尔登法环:黄金树幽影》(DLC)、《最终幻想7:Rebirth》《暗喻幻想:ReFantazio》。《黑神话:悟空》同时还获得了最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳动作游戏三项提名。(小K注:TGA即The Game Awards,被喻为游戏界的奥斯卡,随着近年的发展已经逐渐成为世界游戏评价的重要活动。)
11月19日 08:03 阅 5.2W+
《科创板日报》8日讯,索尼集团发布2024财年第二季度财报。财报显示,第二财季PS5主机销量为380万台,上年同期为490万台。
11月08日 14:54 阅 6.83W+
《科创板日报》8日讯,Factorio基准测试数据库显示,尚未发布的AMD Ryzen 9 9950X3D比当前最快的游戏CPU Ryzen 7 9000X3D快18%。该处理器有可能在明年1月的CES上发布,预计将于明年初上市。
11月08日 11:08 阅 13
《科创板日报》8日讯,英伟达宣布对其云游戏服务GeForce Now进行重大变更,包括提供2K和超宽分辨率的流媒体支持。从明年1月1日起,新开通的会员将引入每月100小时的游戏时间上限,一旦达到100小时上限,需购买额外游戏时间。老会员的无限游戏时间将持续到2026年1月。
11月08日 10:45 阅 6.11W+
财联社11月8日电,针对近日有关网易游戏反腐调查的传闻,网易公关部门今日回应财联社记者表示,网易反腐从未停止,因案件仍在侦办中,具体信息不便披露,在适当的时候会予以通报。网传的洗钱等方面的消息纯属造谣,对此网易已经安排报警。(财联社记者 崔铭)
11月08日 07:40 阅 6.29W+
财联社11月7日电,据媒体报道,近日网易游戏内部严查贪腐,涉及营销线多名高管,网易游戏市场部总经理向某等人已被带走调查。报道称,此次被带走高管多数出自市场部。在内部行业交流群里,有消息称,此次调查事件涉及金额上亿。就此向网易游戏求证,截至发稿官方暂未回应。 (新浪科技)
11月07日 18:51 来自 新浪科技阅 5.51W+
《科创板日报》5日讯,日前,由中国通信工业协会电子竞技分会指导开发的游戏职业技能认定考试平台正式上线。目前已开设电子竞技陪练师、游戏陪玩师、游戏语音主播、游戏语音主持、游戏音乐师、游戏指导师6个职业技能考试项目。
11月05日 12:52 阅 5.32W+
财联社10月31日电,根据普华永道《2024至2028年全球娱乐及媒体行业展望》中国摘要,预计中国娱乐及媒体行业至2028年收入将达约5,762亿美元,未来五年的复合年增长率为5.5%,高于全球的3.9%。其中,电影、虚拟现实(VR)、互联网广告、视频游戏及电子竞技等细分领域仍在全球保持较高增长。预计到2028年中国互联网广告市场规模可达约2,158亿美元,复合年增长率将达10.8%,市场规模依然庞大。预计2023年至2028年,中国OTT视频收入复合年增长率将达4.7%。截至2023年底,中国的电子游戏玩家总数已达到6.68亿。这一行业的总收入预计将以13.3% 的复合年增长率持续增长,于2028 年达到1,228亿美元。其中,社交/休闲类游戏是最主要的收入领域,预计其在中国电子游戏总收入的占比将在2028年达到91%。预计2023年至2028年中国电影收入的复合年增长率为7.15%。
10月31日 18:23 阅 7.21W+
《科创板日报》23日讯,索尼PS5于日本销量直线下降,4月至9月销量较去年同期下降50%,为59万份。主要原因是缺乏值得关注的新软件发布以及游戏机价格上涨。任天堂Switch日本销量较去年同期大减32%至143万台, 2024年度Switch全球销售量预估将年减14%至1350万台。 (日经新闻)
10月23日 09:02 来自 日经新闻阅 6.94W+
《科创板日报》15日讯,网易旗下的英雄射击公平竞技手游《天启行动》宣布因“游戏表现不及预期”,将停止运营。游戏将于今年12月12日正式停运,届时将关闭服务器,玩家无法登陆游戏。
10月15日 19:21 阅 7.05W+
财联社10月15日电,中青宝直线拉升涨停,迅游科技、汤姆猫涨超5%,冰川网络、富春股份、天舟文化、盛天网络、电魂网络等跟涨。消息面上,根据全球领先的移动市场情报平台Sensor Tower的最新数据,2024年9月中国手游在海外市场的表现尤为亮眼,其中《崩坏:星穹铁道》和《Whiteout Survival》分别成为收入增长和总收入的领头羊。
10月15日 09:58 阅 7.77W+
财联社10月13日电,根据Steam统计数据平台Gamalytic的最新数据显示,国内游戏开发商游戏科学成功跻身Steam顶尖发行商排行榜,位居第12名,超越了包括CD Projekt Red、FromSoftware和Larian Studios等知名公司。该排名基于Steam平台上的游戏收入进行计算,数据显示,游戏科学的总收入已超过10亿美元(约合70.71亿元人民币)。
10月13日 12:00 阅 7.41W+
《科创板日报》11日讯,记者获悉,盛趣游戏开发的大模型知识库正在进行内部测试,即将上线。这是基于AI大模型和RAG技术(检索增强生成)的系统,未来,整个世纪华通集团运营的游戏也有可能接入此系统。(记者 张洋洋)
10月11日 12:36 阅 8.16W+
《科创板日报》11日讯,日本游戏总合情报媒体Famitsu公布统计数据指出,2024年9月(8月26日-9月29日期间的5周)任天堂Switch系列机种于日本销售量为30.84万台、较去年同月增0.3%,为6个月来首度呈现增长,月销售量9个月来首度突破30万台大关。9月Sony PS5系列机种日本销售量为7.45万台、较去年同月下降近6成,连续第9个月陷入萎缩,月销售量4个月来首度跌破10万台。
10月11日 08:58 阅 7.44W+
财联社10月5日电,据共同社报道,沙特主权财富基金子公司Savvy Games Group副主席Faisal bin Bandar王子接受采访称,该基金正在考虑增持任天堂和其他日本游戏公司的股份。
10月05日 17:38 阅 8.9W+
财联社10月4日电,韩国最大的娱乐公司CJ ENM Co.计划每年在内容上投入一万亿韩元(7.5亿美元),以帮助其业务摆脱困境并更好地与好莱坞竞争。该公司高管除了做出这一承诺,也描述了韩国娱乐业如何处于危机模式,尽管韩流和韩剧爆炸式流行。像CJ ENM这样的本土企业正在努力应对制作成本上升以及本土平台广告收入下降的局面,与此同时,奈飞在《鱿鱼游戏》等韩剧的全球发行方面已处于领先地位。
10月04日 10:46 阅 8.48W+