游戏
话题简介
以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
《科创板日报》23日讯,索尼PS5于日本销量直线下降,4月至9月销量较去年同期下降50%,为59万份。主要原因是缺乏值得关注的新软件发布以及游戏机价格上涨。任天堂Switch日本销量较去年同期大减32%至143万台, 2024年度Switch全球销售量预估将年减14%至1350万台。 (日经新闻)
10月23日 09:02 来自 日经新闻阅 6.94W+
《科创板日报》15日讯,网易旗下的英雄射击公平竞技手游《天启行动》宣布因“游戏表现不及预期”,将停止运营。游戏将于今年12月12日正式停运,届时将关闭服务器,玩家无法登陆游戏。
10月15日 19:21 阅 7.05W+
财联社10月15日电,中青宝直线拉升涨停,迅游科技、汤姆猫涨超5%,冰川网络、富春股份、天舟文化、盛天网络、电魂网络等跟涨。消息面上,根据全球领先的移动市场情报平台Sensor Tower的最新数据,2024年9月中国手游在海外市场的表现尤为亮眼,其中《崩坏:星穹铁道》和《Whiteout Survival》分别成为收入增长和总收入的领头羊。
10月15日 09:58 阅 7.77W+
财联社10月13日电,根据Steam统计数据平台Gamalytic的最新数据显示,国内游戏开发商游戏科学成功跻身Steam顶尖发行商排行榜,位居第12名,超越了包括CD Projekt Red、FromSoftware和Larian Studios等知名公司。该排名基于Steam平台上的游戏收入进行计算,数据显示,游戏科学的总收入已超过10亿美元(约合70.71亿元人民币)。
10月13日 12:00 阅 7.41W+
《科创板日报》11日讯,记者获悉,盛趣游戏开发的大模型知识库正在进行内部测试,即将上线。这是基于AI大模型和RAG技术(检索增强生成)的系统,未来,整个世纪华通集团运营的游戏也有可能接入此系统。(记者 张洋洋)
10月11日 12:36 阅 8.16W+
《科创板日报》11日讯,日本游戏总合情报媒体Famitsu公布统计数据指出,2024年9月(8月26日-9月29日期间的5周)任天堂Switch系列机种于日本销售量为30.84万台、较去年同月增0.3%,为6个月来首度呈现增长,月销售量9个月来首度突破30万台大关。9月Sony PS5系列机种日本销售量为7.45万台、较去年同月下降近6成,连续第9个月陷入萎缩,月销售量4个月来首度跌破10万台。
10月11日 08:58 阅 7.44W+
财联社10月5日电,据共同社报道,沙特主权财富基金子公司Savvy Games Group副主席Faisal bin Bandar王子接受采访称,该基金正在考虑增持任天堂和其他日本游戏公司的股份。
10月05日 17:38 阅 8.9W+
财联社10月4日电,韩国最大的娱乐公司CJ ENM Co.计划每年在内容上投入一万亿韩元(7.5亿美元),以帮助其业务摆脱困境并更好地与好莱坞竞争。该公司高管除了做出这一承诺,也描述了韩国娱乐业如何处于危机模式,尽管韩流和韩剧爆炸式流行。像CJ ENM这样的本土企业正在努力应对制作成本上升以及本土平台广告收入下降的局面,与此同时,奈飞在《鱿鱼游戏》等韩剧的全球发行方面已处于领先地位。
10月04日 10:46 阅 8.48W+
财联社9月20日电,国外数据分析公司VG Insights的最新数据显示,国产3A游戏《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经达到了2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元(约合人民币逾67.9亿元)。其发行平台不仅仅有Steam平台,还包括WeGame、PlayStation、Epic Games Store平台。华泰证券预测,这款游戏的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应流水100亿-140亿)。
09月20日 07:50 阅 9W+
《科创板日报》19日讯,任天堂发文宣布起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair。任天堂称《幻兽帕鲁》游戏侵犯了多项专利,要求被告公司禁止侵权行为并进行赔偿。(小K注:《幻兽帕鲁》Steam同时在线玩家数峰值为210万。)
09月19日 14:46 阅 7.45W+
《科创板日报》19日讯,在今日举行的2024云栖大会上,巨人网络首发两款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS应用。据介绍,GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,BaiLing-TTS是行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型。此外,巨人网络还带来了巨人摹境、高精度实时交互数字人等AI新技术。(财联社记者 崔铭)
09月19日 09:24 阅 6.59W+
财联社9月12日电,根据VG Insights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已达1890万份,总收入超过9.05亿美元(当约64.48亿元)。 游戏首位投资人吴旦曾表示,该游戏在其生命周期内有望达到3000万套的销量。
09月12日 19:13 阅 6.84W+
《科创板日报》2日讯,Omdia的最新研究预测,到2028年,全球游戏订阅市场将创造超过270亿美元的收入,因为它的价值和重要性都在扩大。2024年,游戏订阅支出将达到190亿美元,这是继2022年收入下降之后,连续第二年实现两位数增长。
09月02日 14:38 阅 6.8W+
《科创板日报》30日讯,蔡浩宇在个人领英主页上发文表示,AIGC(生成式人工智能)将彻底改变游戏开发行业。他认为,未来游戏创造将只属于两类人,顶尖的天才团队和业余爱好者。其中0.0001%的顶尖人才将组成精英团队,创造出前所未有的游戏作品;而99%的业余爱好者则可以根据自己的兴趣随意创造游戏。“对于其他普通到专业级的开发者,建议可以考虑转行了。”蔡浩宇直言。
08月30日 18:58 阅 8.76W+